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Chamba de editar: el trabajo de los editores 

Muchas veces se cree que todo lo que vemos en la pantalla es facil de hacer o que no toma mucho tiempo en realizarlo... pero se equivocan, editar una cara, un parche, un estadio es trabajo, aunque no lo parezca y en esta oportunidad, Pedro Ruis Rojas, uno de los editores de parches de PES en Perú hablara de su trabajo. 

Para Pedro Luis, si bien es cierto es un hobbie, sabe que el editar ya sea un parche para computadora o hacer la cara de un jugador toma bastante tiempo realizarlo. Pedro forma parte del staff de editores de la comunidad PESoccerPeru, es ahi junto a otros 10 editores mas que realizan el trabajo de editar parches, rostros de jugadores y mas para el juego mas esperado de muchos: Pro Evolution Soccer. 

 Pedro, llegó a esta comunidad como un fanatico mas de la saga, la sigue desde PES6 hasta la ultima y mas reciente version: PES16y entro a visitar el foro de PESoccer, donde encontró tutoriales y personas que lo podian ayudar si estaba interesado en aportar algo mas al juego. 

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Recuerdo que empezé haciendo la textura de Paolo Guerrero, y lo reemplace en un face que habia realizado, y me dijeron que a eso se le llamara "Ripear", desde ahí empece a mejorar día a día y me apasionaba editar aunque sea face o kit. comentó.

Ademas, señaló que cualquiera puede ser un editor siempre y cuando tenga ganas, porque sin eso las cosas no van a salir bien. asi como tambien es imporante tener bastante paciencia, tiempo y ser perseverante, para que el resultado al final sea el mejor para todos los gamers. 

Cabe resaltar que si bien es cierto es un hobbie para muchos por la disponibilidad de tiempo, este trabajo tambien es reconocido por muchas personas, en su caso tuvo la oportunidad de ser enviado a una conferencia de PES que se realizó en nuestro pais y pudo conversar con Adam Bhatti, manager de PES, quien admira el trabajo que se realiza dentro de esta comunidad e inclusive lo invito a formar parte del staff de editores a nivel sudamerica.  

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